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采用三维沉浸声场模拟声音全息处理以及空间声像定位技术打造的视听系统,利用了声音、视觉等元素,结合人的主观认知体验,让用户感受到置身于虚拟空间的主观感觉,实现所见即所听。
沉浸声处理器基于HOA沉浸式技术内核,符合ITU国际电信联盟沉浸音频国际标准技术体系,该处理器主要用于新建或改扩建剧场剧院,并针对剧场剧院实时性对稳定性严苛的使用要求,专门做了双备份系统设计。
基于HOA声场重构的原理,根据声场还原阶数的不同,可利用不同数目的扬声器进行声场重放,具有很高的灵活性和可扩展性。其声场还原精度目前可支持7阶64通道,可以展现足够细腻的声场过渡表现。在此基础上,根据剧场剧院应用的特殊要求,在音频接口的设置上做了更加符合使用需求的整合设置,并能通过CADAC C-Link数字音频传输协议进行音频信号冗余备份,使系统可靠性大大增加。
技术规格:
1. 支持DANTE网络协议,兼容AES67协议;支持主备份无故障音频冗余,128*128输入输出通道;
2.采样率高达96千赫/24比特
3.高达14种空间音频算法,支持VBAP2D/3D、VBIP、混合VBP、LBAP、DBAP2D/3D、KNN、SPCAP、AEP、WFS等沉浸式声像定位算法;支持高达7阶的高阶Ambisonic(HOA)2D/3D音源解码;
4.延迟:小于5ms
5.支持自定义的片源播控列表编程;
6.支持专业的ASIO数字音频驱动;
7.音频文件:单声道、立体声、环绕多声道
8.输出分区:64个输出分区,每个区域均可单独定义输出通道数量
9.网络接口:1个网络音频专用输出接口;1个用于OSC、RTP-MIDI、TCP、UDP协议触发控制专用网络接口;1个用于远程运维管理专用网络接口;
应用场景:适用于大中型剧场剧院
该系列沉浸声处理器主要用于现有和新建大、中、小全景声影院、剧院、沉浸式演出等使用。它采用先进的HOA沉浸声算法和领先世界的实现路径,基于IETF (Internet Engineering Task Force) RFC 6716标准的成熟高效的传输压缩编解码器,以及经市场检验,基于多声源的空间测量与校准技术,其技术领先全球的声学空间校准算法。
针对压缩编码的音质损耗,采用创新的方法对算法损失的高频谐波和中低频抽值进行模型反向学习。利用NPU的反向卷积实现对原声的精确重放并支持多通道环绕声与沉浸声编码,其多通道环绕声的实现技术基础为VBAP(基于矢量的振幅定位)和VBAP3D,而我们更是加入了HOA(高阶空间算法),支持7阶64通道的高精度声场再现。